28. marca 2017

Veľká a malá multi-misia v ČSLA pre A3

Minule som písal o troch nových multi-misiách pre ČSLA v A3, pod čím je možné si predstaviť misie hrateľné vo viac hráčoch ako multiplayer, alebo misie hrateľné s iba jedným hráčom a ostatnými AI ako singleplayer. Skutočný rozmer výrazu multi-misia potom dodávajú aj rôzne nastaviteľné startup parametre, alebo náhodné prvky priamo v misiách ak sú napríklad náhodne vyberané štartovacie pozície hráčov a AI, náhodne vyberané cieľové pozície a pod.
Do tejto kategórie multi-misií potom spadajú aj ďalšie dva výtvory - Combined Power a Escape.

Multi-misia [CTI] Combined Power je primárne dizajnovaná pre hru dvoch teamov hráčov za obidve strany + päticu hráčov za stranu nezávislých.
Základne všetkých strán sú od začiatku hry pevne dané a to z dôvodu použitia všetkých druhov techniky - preto aj ten názov Combined Power.
Samotné cieľové zóny o ktoré sa hráči majú pobiť sú potom vygenerované náhodne ihneď po spustení misie.
Pätica nezávislých potom nemá žiadne konkrétne úlohy, len proste škodiť čo najviac obom stranám a znepríjemňovať im tak postupy, obranu základní, obsadzovanie sektorov a pod.
Ak sa hráč rozhodne spustiť si túto misiu v SP móde, všetky ostatné úlohy, či už vlastných postáv, alebo postáv nepriateľa resp. nezávislých, spoľahlivo zastupujú AI - obsadzujú sektory, náhodne sa pohybujú po mape atď.
Samozrejmosťou v tejto misii sú náhodné hliadky po celej mape, alebo rôzne protiútoky nezávislých na už obsadené sektory.
Keďže sa jedná o hru na celej mape, práve táto multi-misia je radená do kategórie "veľkých", alebo aj "dlhotrvajúcich". Každý kto niekedy hral CTI môže potvrdiť, že herná doba sa môže predĺžiť z pár hodín na cca niekoľko dní, až týždňov.

Do druhej kategórie tzv. "malých", či "krátkych" multi-misií je potom možné zaradiť druhú misiu s názvom [RPG] Escape.
V tejto misii majú hráči pevne dané "povolania" ako je veliteľ družstva, medik, machinegunner, marksman a strelec.
Ich úlohou je čo najrýchlejšie a najbezpečnejšie sa dostať z nepriateľského územia späť do bezpečia.
Všetko to ale majú skomplikované tým, že na začiatku hry sa ocitajú hlboko v území nepriateľa, na náhodných pozíciách a nie po kope v skupine, ale rozhádzaný po mape.
Musia sa teda (napríklad) preskupiť a spoločne (aj to je otázkou taktiky) prekonať všetky terénne prekážky a pritom sa vyhnúť (?) nepriateľským hliadkam a kontrolným bodom.
Takže ďalšie dva kúsky sú pripravené pre ČSLA v A3 ...

8. marca 2017

Multi-misie v ČSLA pre A3

Modifikáciu ČSLA máme (rozumej ČSLA Studio ako my, jeho členovia = spoluautori) v Arma 3 už nejaký ten piatok. 
Zo začiatku sme sa museli uspokojiť s testovaním addonov na pôvodnom nevábne pôsobiacom gréckom ostrove Altis, no našťastie už dlhšiu dobu máme konečne hrateľnú verziu nášho VLASTNÉHO terénu s názvom Domovina.
Postupným dopĺňaním a vylepšovaním addonov sa tak rozšírila ponuka jednotiek a objektov natoľko, že je bez problémov možné pripraviť aj nejakú tú komplexnejšiu MP/SP misiu.

V oficiálnom vydaní to teda bude napríklad [CTI] Operation RESOLVER pre 20+3 hráčov.
K dispozícii budú 2 verzie tejto MP/SP misie a to v zastúpení:
- 20 hráči ako postavy za stranu BLUFOR vs. AI postavy za stranu OPFOR
- 3 hráči za nezávislú stranu RESISTANCE ako záškodníci proti všetkým

Misia má náhodne generované tasky ktorých celkový počet je možné vybrať v parametroch misie.
Misia obsahuje taktiež parameter pre tzv. voliteľné tasky pomocou ktorých môžu hráči získať bonusové body a tým pádom "nakúpiť" k sebe do skupiny ďalšie špeciálne AI.
Ďalšími parametrami misie je napríklad nastavenie dennej doby, počasia, podpory servisných, muničných a tankovacích vozidiel atď.

Ako bolo už uvedené, jedná sa o multimisiu MP/SP, čiže je možné ju hrať štandardne ako MP vo viacej hráčoch, alebo ako SP spustenú cez lokálny MP (ako 1 hráč s podporou AI)
Druhá verzia tejto misie je potom identická s iba tým rozdielom, že hráči hrajú za stranu OPFOR vs. AI postavy BLUFOR.


Ďalšou MP/SP misiou bude [SC] Operace LIPNO pre 20 hráčov resp. AI za strany OPFOR a BLUFOR (10+10 slotov).
V tejto misii musia hráči alebo AI obsadiť všetky sektory a udržať ich pod svojou kontrolou aspoň na 1 minútu, alebo sa pred spustením nastaví parameter na limit nahraných bodov.
Za každý obsadený sektor totižto dostáva "úspešná" strana +10 bodov a "neúspešná" strana zároveň stráca -5 bodov.
Aj v tejto misii je možné nastavovať rôzne parametre ako je čas, počasie, podpory vozidiel, pohyb vlastných a nepriateľských AI, prítomnosť nezávislých AI v sektoroch, náhodné patroly po mape a pod.


Všetky tieto multimisie majú potom okrem spoločných unifikovaných spúštacích parametrov aj in-game UI pre hráčov každej zo strán.
Toto UI je overené ešte z doby ČSLA pre Arma 2:CO, takže nebol dôvod vymýšľať nové hipsterské blbosti.

Pomocou tohoto menu má každý hráč prehľad o svojich bodoch resp. o bodoch strán, môže si "vyžiadať" vyloženie munície resp. motorky z MHQ, môže cestovať fast-travelom medzi MHQ a základňou, môže presúvať respawn pointy, môže si ukladať (a načítavať) ľubovoľný loadout svojej postavy a v neposlednom rade môže pomocou tohoto UI aj "nakupovať" ďalšie AI do svojej skupiny.


Okrem týchto 3 resp. 2 typoch misií sú samozrejme pripravované ďalšie projekty o ktorých budem informovať postupne...