28. novembra 2017

Ďalší hrateľný obsah ČSLA pre A3

Tento príspevok je voľným pokračovaním predchádzajúcich dvoch príspevkov a to Multi-misie v ČSLA pre A3Veľká a malá multi-misia v ČSLA pre A3.

Multi-misia [COOP] Garden je opäť hrateľná v singleplayer ale aj multiplayer móde. Okrem toho, táto misia je nadizajnovaná samostatne pre obidve strany, teda ČSLA a aj US. Hráč resp. hráči tak budú môcť bojovať za svoju obľúbenú stranu výhradne iba proti zúrivo sa brániacim sa AI protivníka.
V zozname misií tak uvidí hráč misiu označenú ako "CS" resp. "US".
Hlavnou úlohou tejto misie je totižto obsadenie všetkých označených obcí a vyčistenie ich okolia od nepriateľských jednotiek, prípadne povstalcov.
Cieľové sektory sú náhodne vybrané ihneď po spustení misie a hráč/hráči sa tak môžu rozhodnúť kam sa vydajú plniť svoje tasky - či na konkrétny jeden task, alebo sa pokúsia obsadiť viacero obcí naraz.
Počet obsadzovaných obcí, štartovacia pozícia hráča/hráčov, podpora servisných vozidiel, voliteľná úloha a kopec iných nastavení je potom možné nastaviť v startup parametroch.
Medzi tie zaujímavejšie patrí funkcia "Ending on demand", čo znamená že na mape je označená pozícia do ktorej keď sa dostane väčšia časť aktívnych hráčov, misia sa ukončí bez nutnosti splnenia všetkých taskov alebo násilného ukončenia misie za pomoci administrátora serveru.

Ďalšou SP/MP misiou je stealth misia [RPG] Fireworks. Aj keď by sa zdalo že názov misie je zavádzajúci, hráč/hráči by sa mali v misii pohybovať čo najopatrnejšie, pretože inak ich čaká na niektorých miestach neprehľadná krížová paľba.
Hlavná úloha je jasná, ako člen špeciálneho tímu postáv za stranu US, vykonáte výsadok na nepriateľskom území a splníte 2 delikátne úlohy. Samozrejmosťou je v tomto prípade účelové rozloženie "povolaní" jednotlivých postáv a ich využívanie v správny čas a v správnych situáciach.
Čiže odstreľovač v maskovacom obleku najskôr vykoná prieskum cieľovej zóny, určí ciele pre ostatných členov tímu a v správny okamih sú všetky hliadky v cieľovej zóne "vypnuté". Potom nastúpia na scénu postavy s výbušninami a po stiahnutí celého tímu do bezpečnej vzdialenosti môže začať práve spomínaný ohňostroj.

V štýle "presne určených úloh či zamestnaní" pre jednotlivé postavy sa odohráva aj ďalšia misia s názvom [RPG] Hold on.
Názov misie a jej úlohy sú tentoraz jednoznačné. Na začiatku sa vygeneruje pozícia, ktorú musí hráč resp. hráči brániť za každú cenu. V podstate jednoduchá, ale zároveň miestami zapeklitá úloha.
Zostáva len dodať, že hrateľné postavy sú za stranu povstalcov a určené zóny bránia pred nájazdami jednotiek ČSLA.

A na rad prichádza aj pár slov k aktuálne poslednej SP/MP multi-misii s názvom [RPG] Shadows.
Na rozdiel od predchádzajúcich typov misií, kde sa hráč zapája do bojov v rámci väčších formácií hráčov resp. AI, v tejto misii je v podstate sám (prípadne so svojim parťákom).
Jeho úlohou je totižto v postave elitného US odstreľovača eliminovať na začiatku misie náhodne vybrané ciele rôzneho typu. Misia niele hrateľná len za dvojicu US odstreľovačov, ale nájdete v nej aj voľné hrateľné sloty za ČSLA. Tieto 4 postavy tak môžu byť obsadené hráčmi, čiže pátracou skupinou, ktorá môže výrazne sťažiť splnenie úloh dvojici odstreľovačov, alebo aj samostatnému hráčovi.

10. apríla 2017

A3B

Malá jedno-oknová aplikácia slúžiaca ako pomocník pri tvorbe briefingov a spáve taskov v Arma 3.


Hlavné vlastnosti:

  • Všetko v jednom okne
  • Automatizovaná príprava jednotlivých častí briefingu
  • Vkladanie odkazov na markery/značky na mape
  • Export/import so schránkou
  • Automatizovaná správa taskov
Download (250 kB)

28. marca 2017

Veľká a malá multi-misia v ČSLA pre A3

Minule som písal o troch nových multi-misiách pre ČSLA v A3, pod čím je možné si predstaviť misie hrateľné vo viac hráčoch ako multiplayer, alebo misie hrateľné s iba jedným hráčom a ostatnými AI ako singleplayer. Skutočný rozmer výrazu multi-misia potom dodávajú aj rôzne nastaviteľné startup parametre, alebo náhodné prvky priamo v misiách ak sú napríklad náhodne vyberané štartovacie pozície hráčov a AI, náhodne vyberané cieľové pozície a pod.
Do tejto kategórie multi-misií potom spadajú aj ďalšie dva výtvory - Combined Power a Escape.

Multi-misia [CTI] Combined Power je primárne dizajnovaná pre hru dvoch teamov hráčov za obidve strany + päticu hráčov za stranu nezávislých.
Základne všetkých strán sú od začiatku hry pevne dané a to z dôvodu použitia všetkých druhov techniky - preto aj ten názov Combined Power.
Samotné cieľové zóny o ktoré sa hráči majú pobiť sú potom vygenerované náhodne ihneď po spustení misie.
Pätica nezávislých potom nemá žiadne konkrétne úlohy, len proste škodiť čo najviac obom stranám a znepríjemňovať im tak postupy, obranu základní, obsadzovanie sektorov a pod.
Ak sa hráč rozhodne spustiť si túto misiu v SP móde, všetky ostatné úlohy, či už vlastných postáv, alebo postáv nepriateľa resp. nezávislých, spoľahlivo zastupujú AI - obsadzujú sektory, náhodne sa pohybujú po mape atď.
Samozrejmosťou v tejto misii sú náhodné hliadky po celej mape, alebo rôzne protiútoky nezávislých na už obsadené sektory.
Keďže sa jedná o hru na celej mape, práve táto multi-misia je radená do kategórie "veľkých", alebo aj "dlhotrvajúcich". Každý kto niekedy hral CTI môže potvrdiť, že herná doba sa môže predĺžiť z pár hodín na cca niekoľko dní, až týždňov.

Do druhej kategórie tzv. "malých", či "krátkych" multi-misií je potom možné zaradiť druhú misiu s názvom [RPG] Escape.
V tejto misii majú hráči pevne dané "povolania" ako je veliteľ družstva, medik, machinegunner, marksman a strelec.
Ich úlohou je čo najrýchlejšie a najbezpečnejšie sa dostať z nepriateľského územia späť do bezpečia.
Všetko to ale majú skomplikované tým, že na začiatku hry sa ocitajú hlboko v území nepriateľa, na náhodných pozíciách a nie po kope v skupine, ale rozhádzaný po mape.
Musia sa teda (napríklad) preskupiť a spoločne (aj to je otázkou taktiky) prekonať všetky terénne prekážky a pritom sa vyhnúť (?) nepriateľským hliadkam a kontrolným bodom.
Takže ďalšie dva kúsky sú pripravené pre ČSLA v A3 ...

8. marca 2017

Multi-misie v ČSLA pre A3

Modifikáciu ČSLA máme (rozumej ČSLA Studio ako my, jeho členovia = spoluautori) v Arma 3 už nejaký ten piatok. 
Zo začiatku sme sa museli uspokojiť s testovaním addonov na pôvodnom nevábne pôsobiacom gréckom ostrove Altis, no našťastie už dlhšiu dobu máme konečne hrateľnú verziu nášho VLASTNÉHO terénu s názvom Domovina.
Postupným dopĺňaním a vylepšovaním addonov sa tak rozšírila ponuka jednotiek a objektov natoľko, že je bez problémov možné pripraviť aj nejakú tú komplexnejšiu MP/SP misiu.

V oficiálnom vydaní to teda bude napríklad [CTI] Operation RESOLVER pre 20+3 hráčov.
K dispozícii budú 2 verzie tejto MP/SP misie a to v zastúpení:
- 20 hráči ako postavy za stranu BLUFOR vs. AI postavy za stranu OPFOR
- 3 hráči za nezávislú stranu RESISTANCE ako záškodníci proti všetkým

Misia má náhodne generované tasky ktorých celkový počet je možné vybrať v parametroch misie.
Misia obsahuje taktiež parameter pre tzv. voliteľné tasky pomocou ktorých môžu hráči získať bonusové body a tým pádom "nakúpiť" k sebe do skupiny ďalšie špeciálne AI.
Ďalšími parametrami misie je napríklad nastavenie dennej doby, počasia, podpory servisných, muničných a tankovacích vozidiel atď.

Ako bolo už uvedené, jedná sa o multimisiu MP/SP, čiže je možné ju hrať štandardne ako MP vo viacej hráčoch, alebo ako SP spustenú cez lokálny MP (ako 1 hráč s podporou AI)
Druhá verzia tejto misie je potom identická s iba tým rozdielom, že hráči hrajú za stranu OPFOR vs. AI postavy BLUFOR.


Ďalšou MP/SP misiou bude [SC] Operace LIPNO pre 20 hráčov resp. AI za strany OPFOR a BLUFOR (10+10 slotov).
V tejto misii musia hráči alebo AI obsadiť všetky sektory a udržať ich pod svojou kontrolou aspoň na 1 minútu, alebo sa pred spustením nastaví parameter na limit nahraných bodov.
Za každý obsadený sektor totižto dostáva "úspešná" strana +10 bodov a "neúspešná" strana zároveň stráca -5 bodov.
Aj v tejto misii je možné nastavovať rôzne parametre ako je čas, počasie, podpory vozidiel, pohyb vlastných a nepriateľských AI, prítomnosť nezávislých AI v sektoroch, náhodné patroly po mape a pod.


Všetky tieto multimisie majú potom okrem spoločných unifikovaných spúštacích parametrov aj in-game UI pre hráčov každej zo strán.
Toto UI je overené ešte z doby ČSLA pre Arma 2:CO, takže nebol dôvod vymýšľať nové hipsterské blbosti.

Pomocou tohoto menu má každý hráč prehľad o svojich bodoch resp. o bodoch strán, môže si "vyžiadať" vyloženie munície resp. motorky z MHQ, môže cestovať fast-travelom medzi MHQ a základňou, môže presúvať respawn pointy, môže si ukladať (a načítavať) ľubovoľný loadout svojej postavy a v neposlednom rade môže pomocou tohoto UI aj "nakupovať" ďalšie AI do svojej skupiny.


Okrem týchto 3 resp. 2 typoch misií sú samozrejme pripravované ďalšie projekty o ktorých budem informovať postupne...