10. apríla 2017

A3B

Malá jedno-oknová aplikácia slúžiaca ako pomocník pri tvorbe briefingov a spáve taskov v Arma 3.


Hlavné vlastnosti:

  • Všetko v jednom okne
  • Automatizovaná príprava jednotlivých častí briefingu
  • Vkladanie odkazov na markery/značky na mape
  • Export/import so schránkou
  • Automatizovaná správa taskov
Download (250 kB)

28. marca 2017

Veľká a malá multi-misia v ČSLA pre A3

Minule som písal o troch nových multi-misiách pre ČSLA v A3, pod čím je možné si predstaviť misie hrateľné vo viac hráčoch ako multiplayer, alebo misie hrateľné s iba jedným hráčom a ostatnými AI ako singleplayer. Skutočný rozmer výrazu multi-misia potom dodávajú aj rôzne nastaviteľné startup parametre, alebo náhodné prvky priamo v misiách ak sú napríklad náhodne vyberané štartovacie pozície hráčov a AI, náhodne vyberané cieľové pozície a pod.
Do tejto kategórie multi-misií potom spadajú aj ďalšie dva výtvory - Combined Power a Escape.

Multi-misia [CTI] Combined Power je primárne dizajnovaná pre hru dvoch teamov hráčov za obidve strany + päticu hráčov za stranu nezávislých.
Základne všetkých strán sú od začiatku hry pevne dané a to z dôvodu použitia všetkých druhov techniky - preto aj ten názov Combined Power.
Samotné cieľové zóny o ktoré sa hráči majú pobiť sú potom vygenerované náhodne ihneď po spustení misie.
Pätica nezávislých potom nemá žiadne konkrétne úlohy, len proste škodiť čo najviac obom stranám a znepríjemňovať im tak postupy, obranu základní, obsadzovanie sektorov a pod.
Ak sa hráč rozhodne spustiť si túto misiu v SP móde, všetky ostatné úlohy, či už vlastných postáv, alebo postáv nepriateľa resp. nezávislých, spoľahlivo zastupujú AI - obsadzujú sektory, náhodne sa pohybujú po mape atď.
Samozrejmosťou v tejto misii sú náhodné hliadky po celej mape, alebo rôzne protiútoky nezávislých na už obsadené sektory.
Keďže sa jedná o hru na celej mape, práve táto multi-misia je radená do kategórie "veľkých", alebo aj "dlhotrvajúcich". Každý kto niekedy hral CTI môže potvrdiť, že herná doba sa môže predĺžiť z pár hodín na cca niekoľko dní, až týždňov.

Do druhej kategórie tzv. "malých", či "krátkych" multi-misií je potom možné zaradiť druhú misiu s názvom [RPG] Escape.
V tejto misii majú hráči pevne dané "povolania" ako je veliteľ družstva, medik, machinegunner, marksman a strelec.
Ich úlohou je čo najrýchlejšie a najbezpečnejšie sa dostať z nepriateľského územia späť do bezpečia.
Všetko to ale majú skomplikované tým, že na začiatku hry sa ocitajú hlboko v území nepriateľa, na náhodných pozíciách a nie po kope v skupine, ale rozhádzaný po mape.
Musia sa teda (napríklad) preskupiť a spoločne (aj to je otázkou taktiky) prekonať všetky terénne prekážky a pritom sa vyhnúť (?) nepriateľským hliadkam a kontrolným bodom.
Takže ďalšie dva kúsky sú pripravené pre ČSLA v A3 ...

8. marca 2017

Multi-misie v ČSLA pre A3

Modifikáciu ČSLA máme (rozumej ČSLA Studio ako my, jeho členovia = spoluautori) v Arma 3 už nejaký ten piatok. 
Zo začiatku sme sa museli uspokojiť s testovaním addonov na pôvodnom nevábne pôsobiacom gréckom ostrove Altis, no našťastie už dlhšiu dobu máme konečne hrateľnú verziu nášho VLASTNÉHO terénu s názvom Domovina.
Postupným dopĺňaním a vylepšovaním addonov sa tak rozšírila ponuka jednotiek a objektov natoľko, že je bez problémov možné pripraviť aj nejakú tú komplexnejšiu MP/SP misiu.

V oficiálnom vydaní to teda bude napríklad [CTI] Operation RESOLVER pre 20+3 hráčov.
K dispozícii budú 2 verzie tejto MP/SP misie a to v zastúpení:
- 20 hráči ako postavy za stranu BLUFOR vs. AI postavy za stranu OPFOR
- 3 hráči za nezávislú stranu RESISTANCE ako záškodníci proti všetkým

Misia má náhodne generované tasky ktorých celkový počet je možné vybrať v parametroch misie.
Misia obsahuje taktiež parameter pre tzv. voliteľné tasky pomocou ktorých môžu hráči získať bonusové body a tým pádom "nakúpiť" k sebe do skupiny ďalšie špeciálne AI.
Ďalšími parametrami misie je napríklad nastavenie dennej doby, počasia, podpory servisných, muničných a tankovacích vozidiel atď.

Ako bolo už uvedené, jedná sa o multimisiu MP/SP, čiže je možné ju hrať štandardne ako MP vo viacej hráčoch, alebo ako SP spustenú cez lokálny MP (ako 1 hráč s podporou AI)
Druhá verzia tejto misie je potom identická s iba tým rozdielom, že hráči hrajú za stranu OPFOR vs. AI postavy BLUFOR.


Ďalšou MP/SP misiou bude [SC] Operace LIPNO pre 20 hráčov resp. AI za strany OPFOR a BLUFOR (10+10 slotov).
V tejto misii musia hráči alebo AI obsadiť všetky sektory a udržať ich pod svojou kontrolou aspoň na 1 minútu, alebo sa pred spustením nastaví parameter na limit nahraných bodov.
Za každý obsadený sektor totižto dostáva "úspešná" strana +10 bodov a "neúspešná" strana zároveň stráca -5 bodov.
Aj v tejto misii je možné nastavovať rôzne parametre ako je čas, počasie, podpory vozidiel, pohyb vlastných a nepriateľských AI, prítomnosť nezávislých AI v sektoroch, náhodné patroly po mape a pod.


Všetky tieto multimisie majú potom okrem spoločných unifikovaných spúštacích parametrov aj in-game UI pre hráčov každej zo strán.
Toto UI je overené ešte z doby ČSLA pre Arma 2:CO, takže nebol dôvod vymýšľať nové hipsterské blbosti.

Pomocou tohoto menu má každý hráč prehľad o svojich bodoch resp. o bodoch strán, môže si "vyžiadať" vyloženie munície resp. motorky z MHQ, môže cestovať fast-travelom medzi MHQ a základňou, môže presúvať respawn pointy, môže si ukladať (a načítavať) ľubovoľný loadout svojej postavy a v neposlednom rade môže pomocou tohoto UI aj "nakupovať" ďalšie AI do svojej skupiny.


Okrem týchto 3 resp. 2 typoch misií sú samozrejme pripravované ďalšie projekty o ktorých budem informovať postupne...

13. decembra 2015

KRIOS Report

Jedného pekného večera (12.12.2015) sme si zahrali: MAA [CSLA], Luki [CSLA], EMSI [CSLA], Ilidanox
Začali sme dobre ... prvý task, prvá raketa a bolo vybavené :)
Nakoniec sme ich udolali aj za pomoci Panduru, ale naše MHQ bolo aj tak pekne pošramotené
Nepriateľský snajper vystrkuje hlavu ... osudné vykuknutie :)
Jeden či viac náletov ...
... a je hotovo
Prílet s posilami
Preskupenie a odjazd k ďalšej cieľovej zóne
Počas presunu - Pandur ako krytie pre MHQ a nepostrádateľný opravárenský Kamaz
Pred priblížením k cieľovej zóne priletel aj prieskumný vrtuľník ...
... ktorý prieskum vykonal a podľa očakávania aj ukončil :)
Štvorkolky sú rýchle a mrštné ... AI nemá šancu na zameranie
Pri ostreľovaní je každý šuter dobrý
Epická póza pre epické foto a v zápätí epický headshot a pád z veže :)
Ťažká technika vždy vyrieši každý problém
Naozaj vždy ;)
Utopenci v prístave ... NO MERCY!
Malé UAV-éčka na ceste do cieľovej zóny
Kontrola celkového priestoru ...
... a detail ... a koniec.

Víťazstvo bolo naše!

12. decembra 2015

Arma Help (UPDATE) 3.01.11

Komplexný pomocník pri tvorbe misií a iného hrateľného obsahu pre Arma 3, Arma 2:OA(CO), ArmA:Armed Assault a Arma:Cold War Crisis (ex OFP).

Fulltextové vyhľadávanie, rýchla a prehľadná navigácia, obľúbené záložky ...

v3.01.11, build: 121215
Čo je nové:
  • doplnené nové príkazy (1.34 - 1.54)
  • pridaný tutoriál "Respawn špeciálnych vozidiel"
  • pridaný tutoriál "Spawn jednotiek po detekcii"
  • pridaný tutoriál "Vylepšenie zrýchleného presunu"
  • pridaný tutoriál "Procedurálna komunikácia"
  • niekoľko drobných úprav v rôznych tutoriáloch
  • niekoľko drobných úprav a doplnení
Všetky tutoriálové misie vo formáte *.pbo nájdete na Steame.

SPECIAL RESPAWN tutorial
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=571042120

AI SPAWN tutorial
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572336975

Download na ModDB (39,7 MB)

Ďalšie práce na aktualizácii môžete podporiť zaslaním drobného príspevku cez PayPal

Multiplayerové tutoriálovky

Pre aktuálnu verziu Arma Helpu 3.01.11 (121215) som pripravil dvojicu multiplayerových tutoriáloviek, kde je čo najjednoduchším spôsobom predvedené ako napríklad respawnovať špeciálne vozidlá (letecká technika a lode) na ich vlastných markeroch a nie na spoločnom markeri pre vozidlá. V druhej ukážkovej misii je zasa popísaný jednoduchý spôsob ako možno optimalizovať dianie v multiplayerovej misii spawnovaním AI jednotiek tesne pred príchodom hráča/hráčov do cieľovej zóny.

Respawn špeciálnych vozidiel

Spawn jednotiek po detekcii

PS: obidve misie sú "ukážkové", čo prirodzene znamená že majú ukázať základnú funkčnosť, pričom sú potlačené prvky hrateľnosti a pod.

10. decembra 2015

Operácia KRIOS [20] - UPDATE

MP COOP misia Operácia KRIOS pre 20 hráčov bola aktualizovaná.

Zmeny:

  • zmenená klávesa pre otváranie Menu špeciálnych akcií (z "MEDZERNÍK" na "U")
  • respawn lietadiel je teraz oddelený a umiestnený na samostatný marker
  • lietadlá sú po respawne natočené určeným smerom aby boli "Ready to taxi"
  • respawn vrtuľníkov je teraz oddelený a umiestnený na samostatný marker
  • opravené problémy s respawnom lodí v neďalekom prístave
  • lokalizácia popisov pre respawnové pozície, MHQ a budovy na základni
  • skrátený čas respawnu pre jednotky (z 30 na 15 sekúnd)
  • implementovaný BIS Revive systém


Download linky zostávajú rovnaké, ale pre istotu:
Steam - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=378684157
ModDB - http://www.moddb.com/mods/csla-mod-for-arma-3/addons/operation-krios-coop-20

3. decembra 2015

Arma Help (UPDATE) 3.01.9

Kompletný zoznam príkazov pre Arma 3, Arma 2:OA(CO), ArmA (ale aj OFP) v off-line podobe.
Program taktiež obsahuje niekoľko hlavných editačných tutoriálov a popisov dôležitých súborov používaných pri editácii v Arma 3, Arma 2:OA(CO), Arma 2 a ArmA ...

Fulltextové vyhľadávanie, rýchla a prehľadná navigácia, nezávislosť na pripojení k internetu, obľúbené záložky ...

v3.01.9, build: 021215
Čo je nové:
  • pridaný tutoriál "Iba piloti"
  • pridaný tutoriál "Follow me"
  • pridaný tutoriál "Navedenie raketového útoku"
  • pridaný "Zoznam hudby v Arma 3"
  • niekoľko drobných úprav a doplnení
Všetky tutoriálové misie vo formáte *.pbo nájdete na Steame.

ROCKET GUIDE tutorial
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567308633

Download na ModDB (39,1 MB)

Ďalšie práce na aktualizácii môžete podporiť zaslaním drobného príspevku cez PayPal

 

26. novembra 2015

16. novembra 2015

Úspech "pochodne"

Multi-singlovka Finding Pandora - TORCH sa taktiež dočkala malej chvíľky slávy, keď sa počas celého týždňa držala vo výbere "Nejpopulárnější komunitní a oficiální obsah za poslední týden" (zaznamenané 14.11.2015 pri release 09.11.2015)
Tým pádom sa držala po týždni aj v rebríčku "Nejoblíbenější Položky za poslední týden" (zaznamenané 16.11.2015 pri release 09.11.2015)
A po týždni sa tak aktuálne držala v sumári na cca 7 mieste v rebríčku "Položiek 1-16785" (zaznamenané 16.11.2015 pri release 09.11.2015)

11. novembra 2015

Morning Entry (UPDATE)

Singlovka Morning Entry sa po roku dočkala malého updejtu a to hlavne kvôli tomu, že BIS zrejme pri nejakom updejte endžinu Arma3 upravila chovanie zvierat resp. psov tak, že týchto nieje možné nijako ovládať či s nimi manipulovať - čo je prirodzene veľká škoda.

V misii totižto hráč využíval svojho psa k jednoduchšiemu vystopovaniu nepriateľa a to tým že ho jednoducho poslal na určené miesto a pes mu prípadne ohlásil "stopy" po prítomnosti nepriateľských jednotiek.
Teraz, pes stojí na mieste a "nekomunikuje" - nieje možné s ním nijako "pohnúť" :(

Takže som Šarika odmazal ... česť jeho digitálnej pamiatke.

Link na Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=313687678

Link na ModDB:
http://www.moddb.com/mods/csla-mod-for-arma-3/addons/morning-entry

9. novembra 2015

Finding Pandora - TORCH

SP multi-misia pre Arma 3:
Finding Pandora - TORCH

Intel:
Misia
Po prvotnej identifikácii systému PANDORA v pozícii Zaros sa špeciálne jednotky NATO pokúsili o jeho vyradenie.
Táto operácia mala iba čiastočný úspech pretože ako sa potvrdilo neskôr, zničená bola iba časť komplexného systému.
Našťastie, vďaka neustálemu monitorovaniu celého ostrova sa podarilo identifikovať niekoľko dôležitých pozícií kde by sa mohli nachádzať zostávajúce časti systému PANDORA.
Išlo prevažne o lokácie v blízkosti solárnych elektrární, takže predpokladáme že celý systém je veľmi energeticky náročný.
Ale podľa posledných informácií už špecialisti jednotiek CSAT začali s rozoberaním a presunom jednotlivých častí systému smerom na sever, kde sa nachádza malé vrtuľníkové letisko.
Predpokladáme že práve odtiaľto budú jednotlivé časti systému presúvané na pevninu za pomoci ťažkých transportných vrtuľníkov, ktoré na Altise pristáli len pred niekoľkými hodinami.
Väčšina jednotlivých častí systému bola v noci sústredená v oblasti 062 162, odkiaľ pravdepodobne skoro ráno vyrazí na cestu na sever.
Zatiaľ sa ale nepodarilo potvrdiť prítomnosť všetkých častí v cieľovej oblasti, takže je možné, že nejaké časti už ostrov nejakým spôsobom opustili.

Plán misie
Dnešná operácia je rozdelená do niekoľkých fáz.
V prvej fáze sa priblížia všetky operačné skupiny k svojim cieľovým zónam.
Ako prvá sa na Altis dopraví podporná skupina TEAM 11.
Ďalej bude nasledovať fáza odlákania pozornosti velenia CSAT na ostrove. O toto sa postará diverzná skupina EDGE.
Zároveň s touto skupinou zaháji svoju operáciu aj druhá diverzná skupina HYDRA, ktorá takto zároveň odreže ústupovú cestu pre evakuáciu zvyškov systému PANDORA.
Najdôležitejšiu časť operácie má na starosti skupina EREBOS (ktorá sa už nachádza na ostrove) spolu so skupinou POSEIDON.
Po identifikácii cieľových objektov skupinou EREBOS budú na tieto odpálené riadené strely z ponorky POSEIDON.
Podporná skupina TEAM 11 bude čakať v zálohe v prípade akýchkoľvek komplikácií.

Fíčurky:
  • nevyžaduje žiadne DLC (keď tak iba "Helicopters", ale nieje to nutné)
  • nie sú vyžadované žiadne neoficiálne addony
  • hráč prechádza misiou za pomoci plnení úloh v samostatných mini-misiách
  • upravená výstroj/zbrane pre hráča a jeho skupinu
  • povolený teamswitch
  • voliteľné tasky

Link na Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551205916

Link na ModDB:
http://www.moddb.com/mods/csla-mod-for-arma-3/addons/finding-pandora-torch

7. novembra 2015

Finding Pandora - TORCH (WIP)

Hrateľný obsah je hotový (konečne?) ... zostáva len doplniť hudobný doprovod a preložiť pár rádiových hlášok.




17. októbra 2015

Finding Pandora - TORCH (WIP)

85% hrateľného obsahu je pripravených. Zostáva práca na záverečnej časti a potom už len ladenie a šperkovanie a ladenie a šperkovanie a ...


11. októbra 2015

Finding Pandora - TORCH (WIP)

Začiatok misie a začiatočné "side missions" sú viacmenej hotové.
V hlavnej dejovej línii sa ale stále ešte hrabem a stále niečo prerábam či vylepšujem.
Som zvedavý čo z toho nakoniec vylezie, pretože pôvodný koncept je už 300x prekopaný :) 


15. septembra 2015

Finding Pandora - TORCH (WIP)

Práca pekne odsýpa a to aj napriek tomu že sa úvod misie už niekoľkokrát zmenil (príbehovo a najmä skriptovo).
Prvý interný test "by Luki" bude určite zrealizovaný a vyhodnotený ešte tento týždeň.